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Landscape Composition Rules  by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌

整理了一系列構圖『規則』,合理的使用這些規則可以減少風景畫的缺陷。這些規則經常出現在構圖的叢書中,這裡融入了自己的觀點並將它們整理成篇。值得提醒的是:別讓規則妨礙你畫圖。規則注定是要打破的,前提是你至少知道打破的是什麼規則,為何要打破?不是欠缺不足的知識而犯錯,共23頁。


1. 上圖風景畫中有個明顯的重心,畫面中最重要、最美的部分。透過運用先明的色彩或強烈對比,讓中心使的強化,並成為引人注目的焦點。重心是畫面的重點,周邊區域應處於從屬地位。良好的重心包含以下內容:
  • 鮮明的色彩,如有可能還應有互補色
  • 强烈的反差(明_暗)
  • 佔據較好的畫面位置 
  • 人物佈局、動物及人將近一步強化畫面重心,他們成為主角。
  • 畫面重心周邊的次要元素能將觀眾的注意力引導致畫面中心。
  • 畫面重心不要放在正中央或是圖中的一半(1/2處),建議用三分法
  • 請勿將畫面中心封閉,哪怕是輕微的,因為這樣會減弱它的重要性。
  • 設計良好的畫面重心能吸引並維持觀眾的注意力。

  • 擺放恰好處的圓木成為重要的引導,將觀眾的視線導向畫家設計的區域。
  • 海攤作為視覺引導線,將注意力集中重心:


2. 你也許想在畫面中加入第二重心以豐富畫面内容。我認為這並不可行,除非你技術純熟。因為雙重心的風險是她們彼此互相競爭而造成住意力分散。

別將一物體放在另一物體的正上方,除非其中一個大小尺寸上明顯佔優勢。最好的方法是以相互呼應的斜線方式佈置。有時不能以斜線方式佈置,那麼將它們平行安置也是不錯的選擇。
下圖:不需要前景的花,而畫家決定加入『第二重心』




3. 避免將觀眾的注意力推出畫面。這就要求畫面元素不要指向畫的邊框,或畫面元素不要跑到畫面外(如树枝、路及河流)。你可以設定「駐點」使觀眾注意力不離開畫面。經驗法則是:動物及人應面向或看着畫的里面。
下圖:看畫的右侧,畫家將右側的明暗反差降低,馬融入樹林。如果這匹馬的亮度提高,觀眾將順著這匹馬看到右側畫面的外面去。



下圖:
第一幅圖圓木太直並指向畫面邊緣。
中間的那幅是編輯過的,一些伸出的及未端的樹枝减弱了圓木直指畫面邊緣的效果。
第三張干脆將它拿走,這時對觀眾的視線將順著海岸走。





4. 河流、小溪及路等,應該以S型進入畫面。若非S型,那麼最好以曲線方式進入畫面。避免使用直線,因為他們作為引導視覺時,易使目光移動過於快速,而S型可以使目光以慢速進行檢視畫面。圖中,溪流形成優美舒適的S型構圖。

 
本圖中引導視覺的線條是曲線。以同樣構圖相比,哪種構圖能使你較慢,並以愉悅的速度欣賞畫面。

相較之下,這張構圖的引導線過於垂直

而這張圖較為舒緩,使觀者更好欣賞圖畫。


5. 同上圖,別將邏輯概念應用於藝術。最重要的是視覺衝擊力。即使是陰沉的天氣,陽光也可能在草皮上出現;為了獲得不錯的畫面效果,線性透視與大氣透視關係也可被扭曲;在某些特定時刻,可將影子描繪成比他本來面目更長。總之,Feel free to use your artist's license…

 

仔細看圖,樹的型態表現風勢由右向左吹;然而雨的方向卻表現出風勢由左向右吹!




6. 使重要對象聚焦於中心點。別將它們分散致容易使注意力渙散處。
下圖,所有人出現在右下方焦點中心的範圍半徑內。
 

下圖,馬的位置容易分散焦點,若放置於長椅附近,則影像將為改觀。






7. 你也許想讓觀者在看圖片的同時想一起參與,而不單只是看看就算了,那麼需要含蓄的給出訊息讓觀眾探索你的畫面,而不要將所有訊息都直接的呈現在他面前。
能使觀者富有想像空間與好奇的漫步於整個畫面-畫面不要過於簡單直接

畫面中的地方在哪?是否有湖?
藉由畫家使觀眾猜想。而畫面中路也不知道要伸展至何處。



8. 深度。畫家是藉由平面的構圖表現立體空間。觀眾欣賞畫作時會感覺到「真實」,事實上是畫家「欺騙」了觀眾。有時人們看過畫面會直接詢問『這是照片嗎?』-他們只是表現現實世界,卻不是寫實作品。這裡有幾個重要的元素能夠使畫面更具有深度:

  • 使物體互相交疊
  • 大氣的透視(明暗、色彩隨距離變化而改變等…)
  • 方的物體較模糊
  • 至少建構三個層面,每一層面都具有重要性,例如:前景、中景、背景
  • 線性透視
  • 減弱背景物體的質感。第七點的圖,表現出良好的距離感:山脈前的松樹表現樹與山相距甚遠;前景上凸出的黃色較暗,背景的淡紫色顯的山脈較冷;遠山上的陰影則淺藍。畫面的構圖包含了前景、中景與背景三層面。

將前景變暗可增加距離感。

利用雲霧產生透視是你不錯的選擇。







9. 使畫面的焦點產生強烈反差—讓明暗形成強烈對比。減弱畫面的其它部分反差以避免注意力分散-讓明暗行程中等對比。

下圖,左邊的樹分散了注意力-明暗對比突出。


下圖,左邊的樹做過明暗削弱,與裁切。這樣注意力較容易集中在牛的身上。
 

下圖, 男人深色的一幅使它圖出,男人周遭背景較亮造成強烈的明暗轉變。儘管房屋邊陰影中的們也是深色的,但周遭明暗度較低,所以們並不顯眼,也不會分散注意力。思考一下,舞台上的聚光燈集中在演員身上的效果。



10. 如果畫面留有空白,將不會顯得壅擠;在焦點中心留白,效果更甚。空白的作用是给畫面留些喘息的空間與想像空間。
下圖,松樹前的白雪形成讓人舒服的空白區。







11. 如果有可能,畫面應盡量包括水平、垂直及傾斜運動,但使其中一種佔領主導權。傾斜運動是最佳選擇,音為她們永遠不會在同畫面的邊框中平行。並非每條線都是筆直,它們只要表現出方向感即可。
下圖中松樹是垂直的,草地是傾斜的,海岸線是水平的。
多虧松樹的存在,藍色水面形成的三角形才得以打破構圖。




12. 當具有運動特徵的構圖時,盡可能表現運動,但別將其放在一個過於理想的位置上-顯的矯揉造作。
下圖,畫家將馬的運動展現,淹沒馬蹄的塵土明確的,表明運動的方向性。盡管如此,但是應該注意到沒有一匹馬是在空中飛的。另一種情況,可能會在拍照時按下快門看到,但繪畫時避免這麼作。相同道理,相片中的瀑布可以利用慢快門凝固,但繪畫中的選擇卻是將它稍微模糊,形成動感。



13. 如果不能確定讓視覺引導線(如河流或道路)從哪個方向開始,那麼應該認真考慮以下觀點:大多數人閱讀習慣由左→右,純粹是個習慣問題,看物體時眼睛也會從左到右閱覽。


14. 如同看書一樣,從左上角開始看圖也是一種視覺習慣。



15. 避免讓視覺引導開始於四個角。畫面設計不良。


左圖,河川始於左下角。右圖,將河道加寬解決"從角落開始"的問題。





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