阿爸的天空 1
晚上,月亮和閃電同時出現沒有下雨,雷聲轟轟作響,男人見狀不以為意,繼續在工廠加班工作。
早上,他搭著人擠人的捷運,在捷運裡又看見遠方太陽與閃電同時出現卻沒有下雨的雲朵,變得更巨大了。他走在路上經過一間商店的櫥窗,櫥窗內的電視播著「立法院濺血的打架事件、某某提告」,他看著新聞搖頭嘆氣,但他沒發現雲朵擴展更巨大了。到家後,他感到疲憊,打算小睡一會兒,再起身接小孩回家,但是外面的雲朵已經蓋住了整個城鎮。
男人張開眼睛,發現旁邊都是田地,盡是溪水、蟬鳴、鳥叫聲,他自己變成小孩子,看見一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧,但是另一邊卻是車水馬龍、人潮擁擠的地方,不時還有人拉白布條抗議。他猶豫了一會,便往一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧的地方去……
他突然醒了,媽媽帶著小孩回到家,小孩坐在她的身上,他看著媽媽微笑,起身。窗外的烏雲散開,變成美麗的夕陽。一片草原,他和媽媽及小孩在外賞花、撲蝶。
阿爸的天空 2
晚上,月亮和閃電同時出現沒有下雨,雷聲轟轟作響,男人見狀不以為意,繼續在工廠加班工作。
早上,妻子帶著兩個孩子上課。他搭著人潮壅塞的捷運,看見遠方太陽、閃電、烏雲,烏雲變得更巨大。他走在路上經過一間商店的櫥窗,櫥窗內的電視播著「立法院濺血的打架事件、某某提告」,他冷眼看著新聞,但沒發現雲朵擴展更巨大了。到家後,他感到疲憊,打算小睡一會兒,卻遭到妻子的碎念而吵架,妻子生氣的出門,他卻躺在沙發上睡覺,外面的雲朵已經蓋住了整個城鎮。
掉入水中男人,爬上岸。發現旁邊景色都是田、溪水、蟬鳴、鳥叫,自己是小孩的樣子,看見一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧,但是另一邊卻是車水馬龍、人潮擁擠的地方,不時還有人拉白布條抗議。蝴蝶飛過,他被蝴蝶吸引過去。看見未來的自己,與自己的孩子..
他突然醒了,媽媽與小孩擔心的看著他,他抱住媽媽與孩子們。窗外的雲朵開始下雨...太陽,全家一起吃著早餐...
Landscape Composition Rules by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌
整理了一系列構圖『規則』,合理的使用這些規則可以減少風景畫的缺陷。這些規則經常出現在構圖的叢書中,這裡融入了自己的觀點並將它們整理成篇。值得提醒的是:別讓規則妨礙你畫圖。規則注定是要打破的,前提是你至少知道打破的是什麼規則,為何要打破?不是欠缺不足的知識而犯錯,共23頁。
1. 上圖風景畫中有個明顯的重心,畫面中最重要、最美的部分。透過運用先明的色彩或強烈對比,讓中心使的強化,並成為引人注目的焦點。重心是畫面的重點,周邊區域應處於從屬地位。良好的重心包含以下內容:
- 鮮明的色彩,如有可能還應有互補色
- 强烈的反差(明_暗)
- 佔據較好的畫面位置
- 人物佈局、動物及人將近一步強化畫面重心,他們成為主角。
- 畫面重心周邊的次要元素能將觀眾的注意力引導致畫面中心。
- 畫面重心不要放在正中央或是圖中的一半(1/2處),建議用三分法。
- 請勿將畫面中心封閉,哪怕是輕微的,因為這樣會減弱它的重要性。
- 設計良好的畫面重心能吸引並維持觀眾的注意力。
- 海攤作為視覺引導線,將注意力集中重心:橋。
2. 你也許想在畫面中加入第二重心以豐富畫面内容。我認為這並不可行,除非你技術純熟。因為雙重心的風險是她們彼此互相競爭而造成住意力分散。
別將一物體放在另一物體的正上方,除非其中一個大小尺寸上明顯佔優勢。最好的方法是以相互呼應的斜線方式佈置。有時不能以斜線方式佈置,那麼將它們平行安置也是不錯的選擇。
下圖:不需要前景的花,而畫家決定加入『第二重心』。
中間的那幅是編輯過的,一些伸出的及未端的樹枝减弱了圓木直指畫面邊緣的效果。
第三張干脆將它拿走,這時對觀眾的視線將順著海岸走。
4. 河流、小溪及路等,應該以S型進入畫面。若非S型,那麼最好以曲線方式進入畫面。避免使用直線,因為他們作為引導視覺時,易使目光移動過於快速,而S型可以使目光以慢速進行檢視畫面。圖中,溪流形成優美舒適的S型構圖。
6. 使重要對象聚焦於中心點。別將它們分散致容易使注意力渙散處。
7. 你也許想讓觀者在看圖片的同時想一起參與,而不單只是看看就算了,那麼需要含蓄的給出訊息讓觀眾探索你的畫面,而不要將所有訊息都直接的呈現在他面前。
能使觀者富有想像空間與好奇的漫步於整個畫面-畫面不要過於簡單與直接。
8. 深度。畫家是藉由平面的構圖表現立體空間。觀眾欣賞畫作時會感覺到「真實」,事實上是畫家「欺騙」了觀眾。有時人們看過畫面會直接詢問『這是照片嗎?』-他們只是表現現實世界,卻不是寫實作品。這裡有幾個重要的元素能夠使畫面更具有深度:
- 使物體互相交疊
- 大氣的透視(明暗、色彩隨距離變化而改變等…)
- 遠方的物體較小、模糊
- 至少建構三個層面,每一層面都具有重要性,例如:前景、中景、背景
- 線性透視
- 減弱背景物體的質感。第七點的圖,表現出良好的距離感:山脈前的松樹表現樹與山相距甚遠;前景上凸出的黃色較暗,背景的淡紫色顯的山脈較冷;遠山上的陰影則淺藍。畫面的構圖包含了前景、中景與背景三層面。
10. 如果畫面留有空白,將不會顯得壅擠;在焦點中心留白,效果更甚。空白的作用是给畫面留些喘息的空間與想像空間。
下圖,松樹前的白雪形成讓人舒服的空白區。
12. 當具有運動特徵的構圖時,盡可能表現運動,但別將其放在一個過於理想的位置上-顯的矯揉造作。
13. 如果不能確定讓視覺引導線(如河流或道路)從哪個方向開始,那麼應該認真考慮以下觀點:大多數人閱讀習慣由左→右,純粹是個習慣問題,看物體時眼睛也會從左到右閱覽。
15. 避免讓視覺引導開始於四個角。畫面設計不良。
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和解? 何解? 難解。
車禍後的後續處理不好解決啊!
牽扯的人太多,話講的太前面與站的立場不同…
和解書條列幾大項:
甲方願意使用醫療保險給付。
乙方幫助甲方修復摩托車。
這樣看下來雖然好像甲方權益受損,其實對我自己來說是沒有差別的。
等於沒有出過這場車禍一樣,反而得到一些「經驗」。
我是坐在學姊車上的後方,但是受傷不嚴重。
學姊與陳先生當初在醫院的時候,說要使用學生保險理賠,
回來之後才知道是需要警方備案的情況下,才得以理賠。
同是站在甲方的立場,既然學姊不打算和對方索取理賠,願意用保險給付。
那我也不好意思說什麼‥‥
簽和解書時,發生一些意外狀況,主要原因是沒有和朋友們解釋清楚當初所談的條件‥等。
反而造成朋友們的好意被曲解。
不過,陳先生願意處理學姊醫療部分,這算運氣好了..
有一句話說的好『妳怎麼對待別人,別人就會如何對待妳』
但我娘親說「你為什麼要可憐對方?把責任全部推給你學姊嗎?自己的事自己負責!」
我說不出話來...唔!! 說的好有道理
學一次教訓學一次乖啊!
背景配樂:http://mu6.me/23841
參考影片
1.
參考影片
2.
PIXELS by PATRICK JEAN. 发布人 onemoreprod
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全長 約57秒
在第 約18秒出現鼓聲 九方塊從海面浮出
57秒結束
最後 靜音後 出現
全世界因設計而生動
The Whole World Animates by Design
2011 ICDTP
最後回到 最前面的圖畫 九方塊程現循環的光影效果
Glen Keane - Dynamics of Animated Drawing
Glen Keane談動態的表現, 抽象,精簡,誇張化
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The Sword in the Stone (1963) 中 Madam Mim的鉛筆測試, 這是Milt Kahl, Frank Thomas所畫的片段:
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【作畫過程】
jakurensm716的Youtube Channel,含作画過過程, 煙霧, 海浪教學, 最新的一點透視電燈柱背景教學學到新的透視距離計算法
http://www.youtube.com/user/
(YOUTUBE 預覽怪怪的...)
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【肢體流動感的表現】
(有別於之前人體結構的串偏重肌肉骨骼結構, 這串焦點偏向畫出流動感,如arc of movement, balance, rhythm等, 歡迎大家補完相關資源)
人體結構的串:
http://www.facebook.com/
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●Rad Sechrist, Dreamworks 的Story Artist 在Art Center Blog的多個教學, 強調流動感, 平衡, 造型姿勢的改進等:
http://
●註: The Art Center Blog有不少Artist分享有關繪圖, 畫故事分鏡, 設計的教學 http://
●Rad Sechrist的Blog:
http://
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【動畫誇張化的協調】
曾任Disney Head of Story的Mark Kennedy常常在個人網誌分享他繪畫動畫和故事創作方面的經
這裡整理他最近談及關於動畫誇張化的表現與平衡的幾篇網誌, 動畫中誇張的視覺表現可以呈現有趣味性的視覺效果, 但控制不當則可能令觀眾因為過度誇張而難以投入, 這該如何平衡呢?
●Squah and Stretch 擠壓與拉伸(3部份)
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●More on Caricature and Creating a Believeable World 動畫誇張化與可信度的平衡
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美式的special effects:
英文版
http://www.amazon.com/Joseph-Gilland/e/B001UAKGJ4/ref=ntt_athr_dp_pel_1/176-9504374-9323247
日文版
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461190
作者Joseph Gilland網頁
http://elementalmagic.blogspot.com/
日式的話,要找同人誌原畫集,剛好也是去年2010年才有這類書籍。不過教不是他們的重點,所以完全沒有動作原理解說。
佐佐木政勝:
http://hachinokonosato.com/products/EffectCompleteWorks/
http://hachinokonosato.com/scripts/sitedev2/index.php/%E4%BD%90%E3%80%85%E6%9C%A8%E6%94%BF%E5%8B%9D%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E9%9B%862
橋本敬史画集2:
http://blog.livedoor.jp/harunosuke_a/archives/51732316.html
簡單simple版的,就是《卡通製作入門》,裡面有簡單的原理範例,由於是幾十年前出版的書,那種簡單的表現不適合現在也說不定,看了這個還是要去看其他的書。
[狼烟动画]
【狼烟动画】正在徵才, 更高興的是這次他們將要為Warner Bros. 製作動畫短片,可喜可賀! 藉這次機會推廣這個很有實力的動畫團隊
【狼烟动画】的網誌「博文目錄」:
http://blog.sina.com.cn/s/
(其實更推薦訂閱RSS, 便於欣賞他們發布有關自己制作動畫的秘辛, 推介的動畫與讀物和原畫集開箱文!)
《功夫料理娘》的原畫集:
http://blog.sina.com.cn/s/
【狼烟动画】的Youtube Channel, 可以欣賞他們的《功夫料理娘》以及其他出色作品: http://www.youtube.com/user/
http://www.conceptart.org/
插畫網站
http://work.gmunk.com/
特效影片網站
http://www.tilnaermetlik.no/
Tilnærmet Lik AS is a design and animation studio located in Oslo, Norway.
【人を描くのって楽しいね】
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
將人體簡化為塊體便於理解,另含少量頭髮,衣紋,透視等講座
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【KITAJIMAのお絵かき研究所】
影像預覽: http://i.imgur.com/QCYnl.jpg
這個網址左邊有人體肌肉講座:
http://www.geocities.jp/kita_site3/
講座網址: http://www.geocities.jp/kita_site3/cgkoza/newpage1.htm
講座中以動態gif來方便理解肌肉分佈和動起來的轉變,亦有含基本透視講座
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【POSEMANIACS】
影像預覽: http://i.imgur.com/Tw5f3.jpg
這個網站提供肌肉外露的3D模型, 有幾種不同的體型, 從不同的角度, 擺不同的姿勢作參考;
另外有提供手的3D模型讓我們在網頁轉動作參考
動作重量感其實沒有真人那樣有實在感,不過以參考肌肉位置而言是不錯的參考
網址: http://www.posemaniacs.com/
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【TeamLab Body】 影像預覽:http://i.imgur.com/Lltrl.jpg
網址: http://teamlabbody.com/3dnote-en/
骨骼,血管,內外肌肉的3D模型多層顯示模式,讓我們隨意轉動,
各關節能動起來觀察肌肉拉伸,對理解人體結構有很大幫助
(注意:這個網頁需要安裝UNITY插件,且load得很吃力;
至於是否需要理解得這樣深入就隨各位喜歡了)
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【REY BUSTOS - ANATOMY】 影像預覽:http://i.imgur.com/4qGBU.jpg
REY BUSTOS的個人網頁中, http://reybustos.com/,
REY Anatomy的部份: http://reybustos.com/03ra/ra.html
有他在真人,石膏像等照片上畫的肌肉紋理分析,
可在圖上左右移動鼠標觀察原圖與肌肉對比
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【人體結構入門書籍】
這裡暫以其中幾本較為易理解的人體結構簡化版的書籍作結
(雖然網上有流傳ebook版, 這裡建議有心人可考慮購入實體本)
【Figure: Drawing Design and Invention】
書評: http://parkablogs.com/content/book-preview-figure-drawing-design-and-invention
【ImagineFX - How to Draw and Paint Anatomy】
書評: http://blog.yam.com/DrBlack/article/32257296
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下面這3本是Mike Mattesi的Force系列,集中傳授表現動態的力量
(這位作者是定期開班給Pixar, Dreamworks等動畫工作室的大師)
【Force: Character Design from Life Drawing】
書評: http://parkablogs.com/node/1692
【Force: Dynamic Life Drawing for Animators】
http://parkablogs.com/content/book-review-force-dynamic-life-drawing-animators
【Force: Animal Drawing】
Google Book: http://books.google.com.hk/books?id=JsUckHjUIA4C&printsec=frontcover
理解結構之後,練習在靜態影格中畫得準,再而畫出重量和動態都是一重重挑戰呢...
Gesture Drawing只知道這兩個, 希望之後能找到更好的版本
【Pixelovely - Gesture Drawing】
http://www.pixelovely.com/gesture/index.php
這裡提供計時Figure Drawing 和 Animal Drawing照片練習速寫掌握動態
【The Drawing Script】
http://lovecastle.org/draw/
另一個人體和動物速寫練習網 (不能停秒)
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【Anatomy App: Classical Anatomy for Artists】
http://vimeo.com/32244827
●這是藝用解剖學講師【Scott Eaton】將推出的人體肌肉結構Apps
個人網頁中也含豐富的資源: http://www.scott-eaton.com/
Animapp對他的介紹: http://animapp.blogspot.com/2009/04/scott-eaton.html
●影片提供者是【Michael Defeo】, 參與Rio, Ice Age等動畫電影的角色設計,雕刻,關辦插畫,雕刻班的Artist,角色造型很有個人風格
http://michaeldefeo.com/
【Figure Drawing: Design and Invention】 -Art書櫃的帕評與翻頁視頻:
http://blog.yam.com/DrBlack/article/44512158
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【肢體流動感的表現】
(有別於之前人體結構的串偏重肌肉骨骼結構, 這串焦點偏向畫出流動感,如arc of movement, balance, rhythm等, 歡迎大家補完相關資源)
人體結構的串:
http://www.facebook.com/groups/166715563401421/216762665063377/
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●Rad Sechrist, Dreamworks 的Story Artist 在Art Center Blog的多個教學, 強調流動感, 平衡, 造型姿勢的改進等:
http://theartcenter.blogspot.com/search/label/Rad%20Sechrist
●註: The Art Center Blog有不少Artist分享有關繪圖, 畫故事分鏡, 設計的教學 http://theartcenter.blogspot.com/
●Rad Sechrist的Blog:
http://radfordsechrist.blogspot.com/
早上,老師才說受到刺激的當下...會比較有感觸
嗯。
晚上,馬上受到刺激體驗..「一堂交通安全防治講座」
這堂交通安全防治講座滿不可思議…
剛開始打算去聽聽朋友們推薦的教你如何集中專心注意力
從朋友們聽到這是一堂非常神奇的一堂課。
具體的形容我感受不到,好奇心的驅使下…
讓我想去聽聽。
好像天不從人願,今天這堂課和我似乎沒有緣份。
「啊,來不及。」這一剎那…
我看見學姊肘擊玻璃車窗,隨即我和學姊兩人彈倒在地...
當下對方隨即下車詢問我們是否有受傷...
學姊臉色慘白、直冒冷汗,一度恍神險些昏倒在地。
手上與學姐脆弱的身體畫出的鮮紅的液體...
回過神才發現有刺痛感,覺得自己的手在發光。
原來那是玻璃碎屑...
到醫院,體驗到不同人的處理同件事情的態度與角度
醫生很有趣,想舒緩我的情緒…
「妳跟那個學姊一起的?」
「對啊!」
「你下次會不會不敢給學姊載?」
「下次換我在學姊。」
「妳要報仇噢?」
醫生真敢開玩笑,的確也舒緩我的情緒。
警衛先生看到我們,在我們耳邊提醒…
「最好報警備案比較安全,看太多人都逃跑了。」
後續的處理才是解決問題的重點啊....
在這附上白手套