灰色紀念日

user shymi♪ヽ(´∀`*)ノ September 21, 2012 at 9/21/2012 0 Comments


你好嗎?
今天是您完成旅途的紀念日。
灰白色的思念,被層層鋼鐵水泥所阻擋。
相聚在此,卻無法產生共鳴…

這是一場鬧劇。

大家心中都明白,卻又無法戳破的笑話。
可笑至極…

那道陽光很刺眼,眼中只看見腳下的影子。

無法真實呈現陽光背後的面貌,
猜測與想像,真實與虛幻之間的可怕平衡。

前些日子跑去看【BBS鄉民的正義】



滿意外的這些場景,都是大家熟悉再不過的觀光景點...
導演很妙,景點新用法 XD


總覺得這背後的場景,好像是新時代購物中心?
這些場景這麼真實,裡面卻是架空的虛幻人物。
活生生的在眼前,很微妙。



裏面換角色反應最大的應該就是藍苡晴的角色。
以形象與角色設定,郭雪芙較適合。

內容故事架構都差不多,但是前導片與上映電影。
劇情安排與角色大致上都作了更動。
看得出導演努力想把虛擬角色與真實人物做連結,
消費者我只認的出一個....

故事內容有些緊湊,感覺話還沒說話,就被插入新的東西
少了一些故事爆點,爆點不夠有力。
裡面的一些橋段,大部分是消費者熟知的,很親切
有種海角七號的另一翻版。

在片中看見動畫做的很棒,動作、趣味性十足
導演滿收斂的,怕被真正的鄉民給錶到爆吧!
主要客群還是鄉民啊!啊哈哈哈 XDDDDDD

裡面戲份最重的應該就是他了吧!


裡面最讓人意外的傢伙!狠厲害~

321影展心得

user shymi♪ヽ(´∀`*)ノ June 24, 2012 at 6/24/2012 0 Comments

久未發文,最近寫作能力低落,大家就勉強將就著看吧~

這次的畢業成果展辦的匆忙也慌張,許多事情都是事到臨頭才匆忙弄著。
若沒有颱風之夜的侵襲與系上學長姐、學弟妹的幫忙,恐怕我們趕不及展覽。

40片展板,6跟柱子,4個人

原先人手已經不夠了,加上主任的一句話,從4-6坪小型的展覽空間到20-30坪大型的展場,
這些都考驗如何策展,紙上談兵的計畫到了實際展場,卻與預期的落差之大。

含淚、等待收割日
加上前一天決定好的計畫,上頭主管期望開放性空間更好,又將挑戰性調到更高。
主管來到展場期望「漂亮、大氣、門面」,分鏡腳本什麼似乎不重要了…
似乎有些本末倒置,影像作品做重要的還是影片成果,雖然展覽場地固然重要。
重要的還是影片內容,內容不吸引人,擺得如何漂亮也是無工啊。

知道自己有許多得在學習的地方,被這麼說了一句話「你是學視覺的嗎?」
有些心痛,不了解這些過程的辛苦,因為主管一句話,我們得爆肝10天、20天、甚至一個月,主管一聲令下,只得盲目跟從。

「妳們這樣,不讓妳們過噢!」
「為何得聽取大家的意見,應該堅持自己的作品」。

前後矛盾,或許學習溝通或是說服才是重要的。


畫(話)明明很多

user shymi♪ヽ(´∀`*)ノ May 31, 2012 at 5/31/2012 0 Comments


很多話想說,惰性大於動力...
好糟糕的樣子

目前狀況就像上面那張圖

充滿童趣動畫

user shymi♪ヽ(´∀`*)ノ May 22, 2012 at 5/22/2012 0 Comments

【Glückskette 團結力量大】【Yao】
又一個用動畫說嚴肅理念的好例子。
富童趣又有設計感的視覺風格,連颶風海嘯也可以變得可親可愛。
瑞士人道救援基金(Swiss Solidarity)找來德國導演MUSCLEBEAVER替他們製作的動畫宣傳短片。

Swiss Solidarity官網:http://www.glueckskette.ch/
導演MUSCLEBEAVER個人官網:http://www.musclebeaver.com/



接續上一則 【轉載】風景畫的構圖規則之常見錯誤


原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5571d91f0100oo0q.html


Landscape Composition Rules  by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌

改進風景畫的若干建議


26. 畫面的四個角落要有較低的亮度與少質感,底部角落較暗並幾乎無質感。
底部角落較暗,並無質感





27. 當表現投射陰影時,將透光的地方加些透光的洞,否則陰影會不自然,像貼上去的。
加入一些光線透過樹葉的痕跡






28. 最好别將動物側向安置(place animals sideways),以免覺得是平貼上去。擺放時可使物體看起來有立體感。


動物像是貼上不自然。


加入光影後,顯的生動自然


29. 在建築與其它人物造景上(如混凝土、木板等)增加裂痕、局部破碎等等,他們將更吸引人。畢竟那樣將意味著更多風風雨雨。
建議:僅表現最靠近觀眾物體的質感,隨著距離的增加質感要慢慢消失。
畫家使用乾筆法技巧刷過牆面,使物體擁有陳舊感。





30.透過營造氣氛增加畫面藝術效果。表現傍晚的天空,橘色比中等色調的藍色更具有視覺吸引力。類似的手法還有雨、濕氣的街道、風、傾斜的棕櫚樹等等。所有這些特殊手法都助於增加畫面的效果。
因為雨與雲層下幾縷楊光的存在,這幅剪截的構圖畫面,具有吸引力並且顯得神祕。









31. 除非你刻意寫實,否則將畫面繪成"瞇著眼矇矓看見的那個樣子"


的確,現實中被描繪的對象比最終畫面更具有許多細節。畫家提煉出最本質的內容並將它們簡化。











32. 背景中柔和的輪過邊緣增加距離感。鮮明的輪廓留给前景或焦點中心。

女修道院後的樹是畫在濕性水彩紙上。利用水將輪廓柔化,使樹葉顯得遙遠模糊。而前景畫在乾性水彩纸上,使前景的物體輪廓分明,顯現距離較近。





33. 當某一部分與另和區域相遇時,不要突然中止。

當高亮的草延伸到樹葉時,突然終止。從平面上看,這一區域馬上被分為兩部分。




34. 使形狀多樣化。若是圓形的樹葉,那麼別讓天空出現圓形的雲朵。值得注意,當群峰或松林被圓形的雲朵圍繞時會顯得耐看。

35.另一關鍵因素是均衡。畫面的四方(上下左右)任何一方應該布置重量差別不大的物體。否則畫面會有傾斜感。右方畫面較多物體,反之左方畫面較白淨,感覺像蹺蹺板向右傾斜。

在左方加入了新的重量,現在畫面較平衡。


36. 畫筆的方向應該向內,並指向焦點中心。



接續上一則 【轉載】風景畫的構圖規則


原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5571d91f0100oo0q.html


Landscape Composition Rules  by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌



如何避免常見錯誤

16. 避免同類型的兩個物體:如形狀、線條、運動和大小等。他們互相爭奪、相互衝突。如圖中兩孿生白樺樹,理想的情況是其中一棵傾斜,另外兩者大小的差異。

下圖,兩匹馬的大小相同;位置相同。




17. 避免將人群設為偶數。萬一要描繪兩人,應該從型體大小與位置做區隔精心安排。






左上圖,由於姿勢雷同、大小相似,兩支鹿相互競爭(導致注意力分散)。
右上圖,兩隻鹿有著不同型態不同位置。
左下圖,背景加入第三隻鹿較好的傾向。








18. 永遠別將物體向畫面外傾斜-將它們向內傾斜。設計水平線與垂直線時,最好別讓他們與畫面框平行。

電線桿傾向外面。
電線桿與畫框平行。









電線桿向內傾斜,有助於觀眾的是線導引於畫面中央






















19. 避免直線—除非他們很短。將他們修飾或修改成曲線。
下圖,花叢將大部分線條隱藏,從而使視線集中到曲面的石牆上。

下圖,屋頂成了曲線。



20. 别讓畫中出現明顯的幾何形狀,例如正方形、長方形(門、窗)、三角形(松樹)、橢圓或圓形(樹、雲)-儘管它們的實際形狀如此。例如:若畫面中有窗,需利用與窗子交疊的樹枝或花盆將方形打破。

圖片下方出現三角形陰影
這時候打破形狀,使畫面較為自然





21.永遠別將畫面分為平均的兩等份-容易使畫面過於刻意而顯得虛假。
水平線盡量別放在中間位置,這是冒險的行為。
水平線剛好處於正中間






此時將天空切除 使水平線保持7:3



22. 避免"親吻"邊緣。邊緣過於相近。






23. “X“型使人不悦




24. 別將觀眾排除在畫面之外,邀請觀眾進來。不應該將"請勿入內"的招牌運用在畫面中。
畫面傳達的訊息:這裡是私人地盤



當門開著時,是否覺得受歡迎而不是排拒在外


※建議:
當你描寫沒有光線的入口(若沒有燈光的建築誤入口),別使用黑色。
表現"全黑"的顏色要使用紫色(The color of absolute darkness is purple)。 





25. 除非你是寫實主義者,否則別過於寫實。少量的暗示就可傳達必要訊息,使用印象主義的風格呈現,會是比較好的選擇。

觀眾容易體會小教堂屋頂的質感
























這是場青春洋溢運動會,說不近也不遠。
去年才參加過呢!
只是跑的非常緩慢,靠著大學部的學妹門板回一城




看著這些啦啦隊的呼喊
好像當年青春熱血的回憶就在昨天而已 =D

看了這麼久,都沒有學妹的照片吧?
其實,學妹們正在做人生的競賽 !
事實是沒參加比賽就這麼過了一天運動會。



當我們正要離開之際,剛好遇上蔡主任。
才知道我們看的這場是大學部學弟的比賽。

只能說歪打正著,拍了學弟的英姿,
身上只有手機,只能就地使用限有器材。

青春洋溢的運動會在我們每人的心中展開
是一場自我的熱血競賽!
如同我們此刻要準備的論文提報…
加油!
加油!加油!加油!



阿爸的天空 1
晚上,月亮和閃電同時出現沒有下雨,雷聲轟轟作響,男人見狀不以為意,繼續在工廠加班工作。
早上,他搭著人擠人的捷運,在捷運裡又看見遠方太陽與閃電同時出現卻沒有下雨的雲朵,變得更巨大了。他走在路上經過一間商店的櫥窗,櫥窗內的電視播著「立法院濺血的打架事件、某某提告」,他看著新聞搖頭嘆氣,但他沒發現雲朵擴展更巨大了。到家後,他感到疲憊,打算小睡一會兒,再起身接小孩回家,但是外面的雲朵已經蓋住了整個城鎮。
男人張開眼睛,發現旁邊都是田地,盡是溪水、蟬鳴、鳥叫聲,他自己變成小孩子,看見一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧,但是另一邊卻是車水馬龍、人潮擁擠的地方,不時還有人拉白布條抗議。他猶豫了一會,便往一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧的地方去……
他突然醒了,媽媽帶著小孩回到家,小孩坐在她的身上,他看著媽媽微笑,起身。窗外的烏雲散開,變成美麗的夕陽。一片草原,他和媽媽及小孩在外賞花、撲蝶。


阿爸的天空 2
晚上,月亮和閃電同時出現沒有下雨,雷聲轟轟作響,男人見狀不以為意,繼續在工廠加班工作。
早上,妻子帶著兩個孩子上課。他搭著人潮壅塞的捷運,看見遠方太陽、閃電、烏雲,烏雲變得更巨大。他走在路上經過一間商店的櫥窗,櫥窗內的電視播著「立法院濺血的打架事件、某某提告」,他冷眼看著新聞,但沒發現雲朵擴展更巨大了。到家後,他感到疲憊,打算小睡一會兒,卻遭到妻子的碎念而吵架,妻子生氣的出門,他卻躺在沙發上睡覺,外面的雲朵已經蓋住了整個城鎮。
掉入水中男人,爬上岸。發現旁邊景色都是田、溪水、蟬鳴、鳥叫,自己是小孩的樣子,看見一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧,但是另一邊卻是車水馬龍、人潮擁擠的地方,不時還有人拉白布條抗議。蝴蝶飛過,他被蝴蝶吸引過去。看見未來的自己,與自己的孩子..
他突然醒了,媽媽與小孩擔心的看著他,他抱住媽媽與孩子們。窗外的雲朵開始下雨...太陽,全家一起吃著早餐...







原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5571d91f0100oo0q.html


Landscape Composition Rules  by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌

整理了一系列構圖『規則』,合理的使用這些規則可以減少風景畫的缺陷。這些規則經常出現在構圖的叢書中,這裡融入了自己的觀點並將它們整理成篇。值得提醒的是:別讓規則妨礙你畫圖。規則注定是要打破的,前提是你至少知道打破的是什麼規則,為何要打破?不是欠缺不足的知識而犯錯,共23頁。


1. 上圖風景畫中有個明顯的重心,畫面中最重要、最美的部分。透過運用先明的色彩或強烈對比,讓中心使的強化,並成為引人注目的焦點。重心是畫面的重點,周邊區域應處於從屬地位。良好的重心包含以下內容:
  • 鮮明的色彩,如有可能還應有互補色
  • 强烈的反差(明_暗)
  • 佔據較好的畫面位置 
  • 人物佈局、動物及人將近一步強化畫面重心,他們成為主角。
  • 畫面重心周邊的次要元素能將觀眾的注意力引導致畫面中心。
  • 畫面重心不要放在正中央或是圖中的一半(1/2處),建議用三分法。
  • 請勿將畫面中心封閉,哪怕是輕微的,因為這樣會減弱它的重要性。
  • 設計良好的畫面重心能吸引並維持觀眾的注意力。

  • 擺放恰好處的圓木成為重要的引導,將觀眾的視線導向畫家設計的區域。
  • 海攤作為視覺引導線,將注意力集中重心:橋。


2. 你也許想在畫面中加入第二重心以豐富畫面内容。我認為這並不可行,除非你技術純熟。因為雙重心的風險是她們彼此互相競爭而造成住意力分散。

別將一物體放在另一物體的正上方,除非其中一個大小尺寸上明顯佔優勢。最好的方法是以相互呼應的斜線方式佈置。有時不能以斜線方式佈置,那麼將它們平行安置也是不錯的選擇。
下圖:不需要前景的花,而畫家決定加入『第二重心』。




3. 避免將觀眾的注意力推出畫面。這就要求畫面元素不要指向畫的邊框,或畫面元素不要跑到畫面外(如树枝、路及河流)。你可以設定「駐點」使觀眾注意力不離開畫面。經驗法則是:動物及人應面向或看着畫的里面。
下圖:看畫的右侧,畫家將右側的明暗反差降低,馬融入樹林。如果這匹馬的亮度提高,觀眾將順著這匹馬看到右側畫面的外面去。



下圖:
第一幅圖圓木太直並指向畫面邊緣。
中間的那幅是編輯過的,一些伸出的及未端的樹枝减弱了圓木直指畫面邊緣的效果。
第三張干脆將它拿走,這時對觀眾的視線將順著海岸走。





4. 河流、小溪及路等,應該以S型進入畫面。若非S型,那麼最好以曲線方式進入畫面。避免使用直線,因為他們作為引導視覺時,易使目光移動過於快速,而S型可以使目光以慢速進行檢視畫面。圖中,溪流形成優美舒適的S型構圖。

 
本圖中引導視覺的線條是曲線。以同樣構圖相比,哪種構圖能使你較慢,並以愉悅的速度欣賞畫面。

相較之下,這張構圖的引導線過於垂直。

而這張圖較為舒緩,使觀者更好欣賞圖畫。


5. 同上圖,別將邏輯概念應用於藝術。最重要的是視覺衝擊力。即使是陰沉的天氣,陽光也可能在草皮上出現;為了獲得不錯的畫面效果,線性透視與大氣透視關係也可被扭曲;在某些特定時刻,可將影子描繪成比他本來面目更長。總之,Feel free to use your artist's license…

 

仔細看圖,樹的型態表現風勢由右向左吹;然而雨的方向卻表現出風勢由左向右吹!




6. 使重要對象聚焦於中心點。別將它們分散致容易使注意力渙散處。
下圖,所有人出現在右下方焦點中心的範圍半徑內。
 

下圖,馬的位置容易分散焦點,若放置於長椅附近,則影像將為改觀。






7. 你也許想讓觀者在看圖片的同時想一起參與,而不單只是看看就算了,那麼需要含蓄的給出訊息讓觀眾探索你的畫面,而不要將所有訊息都直接的呈現在他面前。
能使觀者富有想像空間與好奇的漫步於整個畫面-畫面不要過於簡單與直接。

畫面中的地方在哪?是否有湖?
藉由畫家使觀眾猜想。而畫面中路也不知道要伸展至何處。



8. 深度。畫家是藉由平面的構圖表現立體空間。觀眾欣賞畫作時會感覺到「真實」,事實上是畫家「欺騙」了觀眾。有時人們看過畫面會直接詢問『這是照片嗎?』-他們只是表現現實世界,卻不是寫實作品。這裡有幾個重要的元素能夠使畫面更具有深度:

  • 使物體互相交疊
  • 大氣的透視(明暗、色彩隨距離變化而改變等…)
  • 遠方的物體較小、模糊
  • 至少建構三個層面,每一層面都具有重要性,例如:前景、中景、背景
  • 線性透視
  • 減弱背景物體的質感。第七點的圖,表現出良好的距離感:山脈前的松樹表現樹與山相距甚遠;前景上凸出的黃色較暗,背景的淡紫色顯的山脈較冷;遠山上的陰影則淺藍。畫面的構圖包含了前景、中景與背景三層面。

將前景變暗可增加距離感。

利用雲霧產生透視是你不錯的選擇。







9. 使畫面的焦點產生強烈反差—讓明暗形成強烈對比。減弱畫面的其它部分反差以避免注意力分散-讓明暗行程中等對比。

下圖,左邊的樹分散了注意力-明暗對比突出。


下圖,左邊的樹做過明暗削弱,與裁切。這樣注意力較容易集中在牛的身上。
 

下圖, 男人深色的一幅使它圖出,男人周遭背景較亮造成強烈的明暗轉變。儘管房屋邊陰影中的們也是深色的,但周遭明暗度較低,所以們並不顯眼,也不會分散注意力。思考一下,舞台上的聚光燈集中在演員身上的效果。



10. 如果畫面留有空白,將不會顯得壅擠;在焦點中心留白,效果更甚。空白的作用是给畫面留些喘息的空間與想像空間。
下圖,松樹前的白雪形成讓人舒服的空白區。







11. 如果有可能,畫面應盡量包括水平、垂直及傾斜運動,但使其中一種佔領主導權。傾斜運動是最佳選擇,音為她們永遠不會在同畫面的邊框中平行。並非每條線都是筆直,它們只要表現出方向感即可。
下圖中松樹是垂直的,草地是傾斜的,海岸線是水平的。
多虧松樹的存在,藍色水面形成的三角形才得以打破構圖。




12. 當具有運動特徵的構圖時,盡可能表現運動,但別將其放在一個過於理想的位置上-顯的矯揉造作。
下圖,畫家將馬的運動展現,淹沒馬蹄的塵土明確的,表明運動的方向性。盡管如此,但是應該注意到沒有一匹馬是在空中飛的。另一種情況,可能會在拍照時按下快門看到,但繪畫時避免這麼作。相同道理,相片中的瀑布可以利用慢快門凝固,但繪畫中的選擇卻是將它稍微模糊,形成動感。



13. 如果不能確定讓視覺引導線(如河流或道路)從哪個方向開始,那麼應該認真考慮以下觀點:大多數人閱讀習慣由左→右,純粹是個習慣問題,看物體時眼睛也會從左到右閱覽。


14. 如同看書一樣,從左上角開始看圖也是一種視覺習慣。



15. 避免讓視覺引導開始於四個角。畫面設計不良。


左圖,河川始於左下角。右圖,將河道加寬解決"從角落開始"的問題。