前些日子跑去看【BBS鄉民的正義】
滿意外的這些場景,都是大家熟悉再不過的觀光景點...
導演很妙,景點新用法 XD
這些場景這麼真實,裡面卻是架空的虛幻人物。
活生生的在眼前,很微妙。
久未發文,最近寫作能力低落,大家就勉強將就著看吧~
這次的畢業成果展辦的匆忙也慌張,許多事情都是事到臨頭才匆忙弄著。
若沒有颱風之夜的侵襲與系上學長姐、學弟妹的幫忙,恐怕我們趕不及展覽。
| 40片展板,6跟柱子,4個人 |
這些都考驗如何策展,紙上談兵的計畫到了實際展場,卻與預期的落差之大。
| 含淚、等待收割日 |
主管來到展場期望「漂亮、大氣、門面」,分鏡腳本什麼似乎不重要了…
似乎有些本末倒置,影像作品做重要的還是影片成果,雖然展覽場地固然重要。
重要的還是影片內容,內容不吸引人,擺得如何漂亮也是無工啊。
知道自己有許多得在學習的地方,被這麼說了一句話「你是學視覺的嗎?」
有些心痛,不了解這些過程的辛苦,因為主管一句話,我們得爆肝10天、20天、甚至一個月,主管一聲令下,只得盲目跟從。
「妳們這樣,不讓妳們過噢!」
「為何得聽取大家的意見,應該堅持自己的作品」。
前後矛盾,或許學習溝通或是說服才是重要的。
【Glückskette 團結力量大】【Yao】
又一個用動畫說嚴肅理念的好例子。
富童趣又有設計感的視覺風格,連颶風海嘯也可以變得可親可愛。
瑞士人道救援基金(Swiss Solidarity)找來德國導演MUSCLEBEAVER替
Swiss Solidarity官網:http://www.glueckskette.ch/
導演MUSCLEBEAVER個人官網:http://www.musclebeaver.com/
接續上一則 【轉載】風景畫的構圖規則之常見錯誤
原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5571d91f0100oo0q.html
Landscape Composition Rules by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌
改進風景畫的若干建議
26. 畫面的四個角落要有較低的亮度與少質感,底部角落較暗並幾乎無質感。
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| 底部角落較暗,並無質感 |
27. 當表現投射陰影時,將透光的地方加些透光的洞,否則陰影會不自然,像貼上去的。
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| 加入一些光線透過樹葉的痕跡 |
28. 最好别將動物側向安置(place animals sideways),以免覺得是平貼上去。擺放時可使物體看起來有立體感。
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| 動物像是貼上不自然。 |
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| 畫家使用乾筆法技巧刷過牆面,使物體擁有陳舊感。 |
30.透過營造氣氛增加畫面藝術效果。表現傍晚的天空,橘色比中等色調的藍色更具有視覺吸引力。類似的手法還有雨、濕氣的街道、風、傾斜的棕櫚樹等等。所有這些特殊手法都助於增加畫面的效果。
因為雨與雲層下幾縷楊光的存在,這幅剪截的構圖畫面,具有吸引力並且顯得神祕。
31. 除非你刻意寫實,否則將畫面繪成"瞇著眼矇矓看見的那個樣子"
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| 的確,現實中被描繪的對象比最終畫面更具有許多細節。畫家提煉出最本質的內容並將它們簡化。 |
32. 背景中柔和的輪過邊緣增加距離感。鮮明的輪廓留给前景或焦點中心。
女修道院後的樹是畫在濕性水彩紙上。利用水將輪廓柔化,使樹葉顯得遙遠模糊。而前景畫在乾性水彩纸上,使前景的物體輪廓分明,顯現距離較近。
33. 當某一部分與另和區域相遇時,不要突然中止。
當高亮的草延伸到樹葉時,突然終止。從平面上看,這一區域馬上被分為兩部分。
34. 使形狀多樣化。若是圓形的樹葉,那麼別讓天空出現圓形的雲朵。值得注意,當群峰或松林被圓形的雲朵圍繞時會顯得耐看。
35.另一關鍵因素是均衡。畫面的四方(上下左右)任何一方應該布置重量差別不大的物體。否則畫面會有傾斜感。右方畫面較多物體,反之左方畫面較白淨,感覺像蹺蹺板向右傾斜。
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接續上一則 【轉載】風景畫的構圖規則
原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5571d91f0100oo0q.html
Landscape Composition Rules by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌
16. 避免同類型的兩個物體:如形狀、線條、運動和大小等。他們互相爭奪、相互衝突。如圖中兩孿生白樺樹,理想的情況是其中一棵傾斜,另外兩者大小的差異。
下圖,兩匹馬的大小相同;位置相同。
17. 避免將人群設為偶數。萬一要描繪兩人,應該從型體大小與位置做區隔精心安排。
18. 永遠別將物體向畫面外傾斜-將它們向內傾斜。設計水平線與垂直線時,最好別讓他們與畫面框平行。
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| 電線桿傾向外面。 |
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| 電線桿與畫框平行。 |
19. 避免直線—除非他們很短。將他們修飾或修改成曲線。
下圖,屋頂成了曲線。
20. 别讓畫中出現明顯的幾何形狀,例如正方形、長方形(門、窗)、三角形(松樹)、橢圓或圓形(樹、雲)-儘管它們的實際形狀如此。例如:若畫面中有窗,需利用與窗子交疊的樹枝或花盆將方形打破。
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| 圖片下方出現三角形陰影 |
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| 這時候打破形狀,使畫面較為自然 |
21.永遠別將畫面分為平均的兩等份-容易使畫面過於刻意而顯得虛假。
水平線盡量別放在中間位置,這是冒險的行為。
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| 水平線剛好處於正中間 |


24. 別將觀眾排除在畫面之外,邀請觀眾進來。不應該將"請勿入內"的招牌運用在畫面中。
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| 畫面傳達的訊息:這裡是私人地盤 |
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| 當門開著時,是否覺得受歡迎而不是排拒在外 |
※建議:
25. 除非你是寫實主義者,否則別過於寫實。少量的暗示就可傳達必要訊息,使用印象主義的風格呈現,會是比較好的選擇。
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| 觀眾容易體會小教堂屋頂的質感 |
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阿爸的天空 1
晚上,月亮和閃電同時出現沒有下雨,雷聲轟轟作響,男人見狀不以為意,繼續在工廠加班工作。
早上,他搭著人擠人的捷運,在捷運裡又看見遠方太陽與閃電同時出現卻沒有下雨的雲朵,變得更巨大了。他走在路上經過一間商店的櫥窗,櫥窗內的電視播著「立法院濺血的打架事件、某某提告」,他看著新聞搖頭嘆氣,但他沒發現雲朵擴展更巨大了。到家後,他感到疲憊,打算小睡一會兒,再起身接小孩回家,但是外面的雲朵已經蓋住了整個城鎮。
男人張開眼睛,發現旁邊都是田地,盡是溪水、蟬鳴、鳥叫聲,他自己變成小孩子,看見一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧,但是另一邊卻是車水馬龍、人潮擁擠的地方,不時還有人拉白布條抗議。他猶豫了一會,便往一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧的地方去……
他突然醒了,媽媽帶著小孩回到家,小孩坐在她的身上,他看著媽媽微笑,起身。窗外的烏雲散開,變成美麗的夕陽。一片草原,他和媽媽及小孩在外賞花、撲蝶。
阿爸的天空 2
晚上,月亮和閃電同時出現沒有下雨,雷聲轟轟作響,男人見狀不以為意,繼續在工廠加班工作。
早上,妻子帶著兩個孩子上課。他搭著人潮壅塞的捷運,看見遠方太陽、閃電、烏雲,烏雲變得更巨大。他走在路上經過一間商店的櫥窗,櫥窗內的電視播著「立法院濺血的打架事件、某某提告」,他冷眼看著新聞,但沒發現雲朵擴展更巨大了。到家後,他感到疲憊,打算小睡一會兒,卻遭到妻子的碎念而吵架,妻子生氣的出門,他卻躺在沙發上睡覺,外面的雲朵已經蓋住了整個城鎮。
掉入水中男人,爬上岸。發現旁邊景色都是田、溪水、蟬鳴、鳥叫,自己是小孩的樣子,看見一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧,但是另一邊卻是車水馬龍、人潮擁擠的地方,不時還有人拉白布條抗議。蝴蝶飛過,他被蝴蝶吸引過去。看見未來的自己,與自己的孩子..
他突然醒了,媽媽與小孩擔心的看著他,他抱住媽媽與孩子們。窗外的雲朵開始下雨...太陽,全家一起吃著早餐...
Landscape Composition Rules by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌
整理了一系列構圖『規則』,合理的使用這些規則可以減少風景畫的缺陷。這些規則經常出現在構圖的叢書中,這裡融入了自己的觀點並將它們整理成篇。值得提醒的是:別讓規則妨礙你畫圖。規則注定是要打破的,前提是你至少知道打破的是什麼規則,為何要打破?不是欠缺不足的知識而犯錯,共23頁。
1. 上圖風景畫中有個明顯的重心,畫面中最重要、最美的部分。透過運用先明的色彩或強烈對比,讓中心使的強化,並成為引人注目的焦點。重心是畫面的重點,周邊區域應處於從屬地位。良好的重心包含以下內容:
- 鮮明的色彩,如有可能還應有互補色
- 强烈的反差(明_暗)
- 佔據較好的畫面位置
- 人物佈局、動物及人將近一步強化畫面重心,他們成為主角。
- 畫面重心周邊的次要元素能將觀眾的注意力引導致畫面中心。
- 畫面重心不要放在正中央或是圖中的一半(1/2處),建議用三分法。
- 請勿將畫面中心封閉,哪怕是輕微的,因為這樣會減弱它的重要性。
- 設計良好的畫面重心能吸引並維持觀眾的注意力。
- 海攤作為視覺引導線,將注意力集中重心:橋。
2. 你也許想在畫面中加入第二重心以豐富畫面内容。我認為這並不可行,除非你技術純熟。因為雙重心的風險是她們彼此互相競爭而造成住意力分散。
別將一物體放在另一物體的正上方,除非其中一個大小尺寸上明顯佔優勢。最好的方法是以相互呼應的斜線方式佈置。有時不能以斜線方式佈置,那麼將它們平行安置也是不錯的選擇。
下圖:不需要前景的花,而畫家決定加入『第二重心』。
中間的那幅是編輯過的,一些伸出的及未端的樹枝减弱了圓木直指畫面邊緣的效果。
第三張干脆將它拿走,這時對觀眾的視線將順著海岸走。
4. 河流、小溪及路等,應該以S型進入畫面。若非S型,那麼最好以曲線方式進入畫面。避免使用直線,因為他們作為引導視覺時,易使目光移動過於快速,而S型可以使目光以慢速進行檢視畫面。圖中,溪流形成優美舒適的S型構圖。
6. 使重要對象聚焦於中心點。別將它們分散致容易使注意力渙散處。
7. 你也許想讓觀者在看圖片的同時想一起參與,而不單只是看看就算了,那麼需要含蓄的給出訊息讓觀眾探索你的畫面,而不要將所有訊息都直接的呈現在他面前。
能使觀者富有想像空間與好奇的漫步於整個畫面-畫面不要過於簡單與直接。
8. 深度。畫家是藉由平面的構圖表現立體空間。觀眾欣賞畫作時會感覺到「真實」,事實上是畫家「欺騙」了觀眾。有時人們看過畫面會直接詢問『這是照片嗎?』-他們只是表現現實世界,卻不是寫實作品。這裡有幾個重要的元素能夠使畫面更具有深度:
- 使物體互相交疊
- 大氣的透視(明暗、色彩隨距離變化而改變等…)
- 遠方的物體較小、模糊
- 至少建構三個層面,每一層面都具有重要性,例如:前景、中景、背景
- 線性透視
- 減弱背景物體的質感。第七點的圖,表現出良好的距離感:山脈前的松樹表現樹與山相距甚遠;前景上凸出的黃色較暗,背景的淡紫色顯的山脈較冷;遠山上的陰影則淺藍。畫面的構圖包含了前景、中景與背景三層面。
10. 如果畫面留有空白,將不會顯得壅擠;在焦點中心留白,效果更甚。空白的作用是给畫面留些喘息的空間與想像空間。
下圖,松樹前的白雪形成讓人舒服的空白區。
12. 當具有運動特徵的構圖時,盡可能表現運動,但別將其放在一個過於理想的位置上-顯的矯揉造作。
13. 如果不能確定讓視覺引導線(如河流或道路)從哪個方向開始,那麼應該認真考慮以下觀點:大多數人閱讀習慣由左→右,純粹是個習慣問題,看物體時眼睛也會從左到右閱覽。
15. 避免讓視覺引導開始於四個角。畫面設計不良。
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