接續上一則 【轉載】風景畫的構圖規則之常見錯誤


原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5571d91f0100oo0q.html


Landscape Composition Rules  by Johannes Vloothuis
翻譯: ckmaster & overdue
整理: 開刀如水
來自: 色影無忌

改進風景畫的若干建議


26. 畫面的四個角落要有較低的亮度與少質感,底部角落較暗並幾乎無質感。
底部角落較暗,並無質感





27. 當表現投射陰影時,將透光的地方加些透光的洞,否則陰影會不自然,像貼上去的。
加入一些光線透過樹葉的痕跡






28. 最好别將動物側向安置(place animals sideways),以免覺得是平貼上去。擺放時可使物體看起來有立體感。


動物像是貼上不自然。


加入光影後,顯的生動自然


29. 在建築與其它人物造景上(如混凝土、木板等)增加裂痕、局部破碎等等,他們將更吸引人。畢竟那樣將意味著更多風風雨雨。
建議:僅表現最靠近觀眾物體的質感,隨著距離的增加質感要慢慢消失。
畫家使用乾筆法技巧刷過牆面,使物體擁有陳舊感。





30.透過營造氣氛增加畫面藝術效果。表現傍晚的天空,橘色比中等色調的藍色更具有視覺吸引力。類似的手法還有雨、濕氣的街道、風、傾斜的棕櫚樹等等。所有這些特殊手法都助於增加畫面的效果。
因為雨與雲層下幾縷楊光的存在,這幅剪截的構圖畫面,具有吸引力並且顯得神祕。









31. 除非你刻意寫實,否則將畫面繪成"瞇著眼矇矓看見的那個樣子"


的確,現實中被描繪的對象比最終畫面更具有許多細節。畫家提煉出最本質的內容並將它們簡化。











32. 背景中柔和的輪過邊緣增加距離感。鮮明的輪廓留给前景或焦點中心。

女修道院後的樹是畫在濕性水彩紙上。利用水將輪廓柔化,使樹葉顯得遙遠模糊。而前景畫在乾性水彩纸上,使前景的物體輪廓分明,顯現距離較近。





33. 當某一部分與另和區域相遇時,不要突然中止。

當高亮的草延伸到樹葉時,突然終止。從平面上看,這一區域馬上被分為兩部分。




34. 使形狀多樣化。若是圓形的樹葉,那麼別讓天空出現圓形的雲朵。值得注意,當群峰或松林被圓形的雲朵圍繞時會顯得耐看。

35.另一關鍵因素是均衡。畫面的四方(上下左右)任何一方應該布置重量差別不大的物體。否則畫面會有傾斜感。右方畫面較多物體,反之左方畫面較白淨,感覺像蹺蹺板向右傾斜。

在左方加入了新的重量,現在畫面較平衡。


36. 畫筆的方向應該向內,並指向焦點中心。



接續上一則 【轉載】風景畫的構圖規則


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Landscape Composition Rules  by Johannes Vloothuis
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整理: 開刀如水
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如何避免常見錯誤

16. 避免同類型的兩個物體:如形狀、線條、運動和大小等。他們互相爭奪、相互衝突。如圖中兩孿生白樺樹,理想的情況是其中一棵傾斜,另外兩者大小的差異。

下圖,兩匹馬的大小相同;位置相同。




17. 避免將人群設為偶數。萬一要描繪兩人,應該從型體大小與位置做區隔精心安排。






左上圖,由於姿勢雷同、大小相似,兩支鹿相互競爭(導致注意力分散)。
右上圖,兩隻鹿有著不同型態不同位置。
左下圖,背景加入第三隻鹿較好的傾向。








18. 永遠別將物體向畫面外傾斜-將它們向內傾斜。設計水平線與垂直線時,最好別讓他們與畫面框平行。

電線桿傾向外面。
電線桿與畫框平行。









電線桿向內傾斜,有助於觀眾的是線導引於畫面中央






















19. 避免直線—除非他們很短。將他們修飾或修改成曲線。
下圖,花叢將大部分線條隱藏,從而使視線集中到曲面的石牆上。

下圖,屋頂成了曲線。



20. 别讓畫中出現明顯的幾何形狀,例如正方形、長方形(門、窗)、三角形(松樹)、橢圓或圓形(樹、雲)-儘管它們的實際形狀如此。例如:若畫面中有窗,需利用與窗子交疊的樹枝或花盆將方形打破。

圖片下方出現三角形陰影
這時候打破形狀,使畫面較為自然





21.永遠別將畫面分為平均的兩等份-容易使畫面過於刻意而顯得虛假。
水平線盡量別放在中間位置,這是冒險的行為。
水平線剛好處於正中間






此時將天空切除 使水平線保持7:3



22. 避免"親吻"邊緣。邊緣過於相近。






23. “X“型使人不悦




24. 別將觀眾排除在畫面之外,邀請觀眾進來。不應該將"請勿入內"的招牌運用在畫面中。
畫面傳達的訊息:這裡是私人地盤



當門開著時,是否覺得受歡迎而不是排拒在外


※建議:
當你描寫沒有光線的入口(若沒有燈光的建築誤入口),別使用黑色。
表現"全黑"的顏色要使用紫色(The color of absolute darkness is purple)。 





25. 除非你是寫實主義者,否則別過於寫實。少量的暗示就可傳達必要訊息,使用印象主義的風格呈現,會是比較好的選擇。

觀眾容易體會小教堂屋頂的質感
























這是場青春洋溢運動會,說不近也不遠。
去年才參加過呢!
只是跑的非常緩慢,靠著大學部的學妹門板回一城




看著這些啦啦隊的呼喊
好像當年青春熱血的回憶就在昨天而已 =D

看了這麼久,都沒有學妹的照片吧?
其實,學妹們正在做人生的競賽 !
事實是沒參加比賽就這麼過了一天運動會。



當我們正要離開之際,剛好遇上蔡主任。
才知道我們看的這場是大學部學弟的比賽。

只能說歪打正著,拍了學弟的英姿,
身上只有手機,只能就地使用限有器材。

青春洋溢的運動會在我們每人的心中展開
是一場自我的熱血競賽!
如同我們此刻要準備的論文提報…
加油!
加油!加油!加油!



阿爸的天空 1
晚上,月亮和閃電同時出現沒有下雨,雷聲轟轟作響,男人見狀不以為意,繼續在工廠加班工作。
早上,他搭著人擠人的捷運,在捷運裡又看見遠方太陽與閃電同時出現卻沒有下雨的雲朵,變得更巨大了。他走在路上經過一間商店的櫥窗,櫥窗內的電視播著「立法院濺血的打架事件、某某提告」,他看著新聞搖頭嘆氣,但他沒發現雲朵擴展更巨大了。到家後,他感到疲憊,打算小睡一會兒,再起身接小孩回家,但是外面的雲朵已經蓋住了整個城鎮。
男人張開眼睛,發現旁邊都是田地,盡是溪水、蟬鳴、鳥叫聲,他自己變成小孩子,看見一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧,但是另一邊卻是車水馬龍、人潮擁擠的地方,不時還有人拉白布條抗議。他猶豫了一會,便往一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧的地方去……
他突然醒了,媽媽帶著小孩回到家,小孩坐在她的身上,他看著媽媽微笑,起身。窗外的烏雲散開,變成美麗的夕陽。一片草原,他和媽媽及小孩在外賞花、撲蝶。


阿爸的天空 2
晚上,月亮和閃電同時出現沒有下雨,雷聲轟轟作響,男人見狀不以為意,繼續在工廠加班工作。
早上,妻子帶著兩個孩子上課。他搭著人潮壅塞的捷運,看見遠方太陽、閃電、烏雲,烏雲變得更巨大。他走在路上經過一間商店的櫥窗,櫥窗內的電視播著「立法院濺血的打架事件、某某提告」,他冷眼看著新聞,但沒發現雲朵擴展更巨大了。到家後,他感到疲憊,打算小睡一會兒,卻遭到妻子的碎念而吵架,妻子生氣的出門,他卻躺在沙發上睡覺,外面的雲朵已經蓋住了整個城鎮。
掉入水中男人,爬上岸。發現旁邊景色都是田、溪水、蟬鳴、鳥叫,自己是小孩的樣子,看見一群孩子們在溪邊戲水嬉鬧,但是另一邊卻是車水馬龍、人潮擁擠的地方,不時還有人拉白布條抗議。蝴蝶飛過,他被蝴蝶吸引過去。看見未來的自己,與自己的孩子..
他突然醒了,媽媽與小孩擔心的看著他,他抱住媽媽與孩子們。窗外的雲朵開始下雨...太陽,全家一起吃著早餐...







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Landscape Composition Rules  by Johannes Vloothuis
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整理了一系列構圖『規則』,合理的使用這些規則可以減少風景畫的缺陷。這些規則經常出現在構圖的叢書中,這裡融入了自己的觀點並將它們整理成篇。值得提醒的是:別讓規則妨礙你畫圖。規則注定是要打破的,前提是你至少知道打破的是什麼規則,為何要打破?不是欠缺不足的知識而犯錯,共23頁。


1. 上圖風景畫中有個明顯的重心,畫面中最重要、最美的部分。透過運用先明的色彩或強烈對比,讓中心使的強化,並成為引人注目的焦點。重心是畫面的重點,周邊區域應處於從屬地位。良好的重心包含以下內容:
  • 鮮明的色彩,如有可能還應有互補色
  • 强烈的反差(明_暗)
  • 佔據較好的畫面位置 
  • 人物佈局、動物及人將近一步強化畫面重心,他們成為主角。
  • 畫面重心周邊的次要元素能將觀眾的注意力引導致畫面中心。
  • 畫面重心不要放在正中央或是圖中的一半(1/2處),建議用三分法。
  • 請勿將畫面中心封閉,哪怕是輕微的,因為這樣會減弱它的重要性。
  • 設計良好的畫面重心能吸引並維持觀眾的注意力。

  • 擺放恰好處的圓木成為重要的引導,將觀眾的視線導向畫家設計的區域。
  • 海攤作為視覺引導線,將注意力集中重心:橋。


2. 你也許想在畫面中加入第二重心以豐富畫面内容。我認為這並不可行,除非你技術純熟。因為雙重心的風險是她們彼此互相競爭而造成住意力分散。

別將一物體放在另一物體的正上方,除非其中一個大小尺寸上明顯佔優勢。最好的方法是以相互呼應的斜線方式佈置。有時不能以斜線方式佈置,那麼將它們平行安置也是不錯的選擇。
下圖:不需要前景的花,而畫家決定加入『第二重心』。




3. 避免將觀眾的注意力推出畫面。這就要求畫面元素不要指向畫的邊框,或畫面元素不要跑到畫面外(如树枝、路及河流)。你可以設定「駐點」使觀眾注意力不離開畫面。經驗法則是:動物及人應面向或看着畫的里面。
下圖:看畫的右侧,畫家將右側的明暗反差降低,馬融入樹林。如果這匹馬的亮度提高,觀眾將順著這匹馬看到右側畫面的外面去。



下圖:
第一幅圖圓木太直並指向畫面邊緣。
中間的那幅是編輯過的,一些伸出的及未端的樹枝减弱了圓木直指畫面邊緣的效果。
第三張干脆將它拿走,這時對觀眾的視線將順著海岸走。





4. 河流、小溪及路等,應該以S型進入畫面。若非S型,那麼最好以曲線方式進入畫面。避免使用直線,因為他們作為引導視覺時,易使目光移動過於快速,而S型可以使目光以慢速進行檢視畫面。圖中,溪流形成優美舒適的S型構圖。

 
本圖中引導視覺的線條是曲線。以同樣構圖相比,哪種構圖能使你較慢,並以愉悅的速度欣賞畫面。

相較之下,這張構圖的引導線過於垂直。

而這張圖較為舒緩,使觀者更好欣賞圖畫。


5. 同上圖,別將邏輯概念應用於藝術。最重要的是視覺衝擊力。即使是陰沉的天氣,陽光也可能在草皮上出現;為了獲得不錯的畫面效果,線性透視與大氣透視關係也可被扭曲;在某些特定時刻,可將影子描繪成比他本來面目更長。總之,Feel free to use your artist's license…

 

仔細看圖,樹的型態表現風勢由右向左吹;然而雨的方向卻表現出風勢由左向右吹!




6. 使重要對象聚焦於中心點。別將它們分散致容易使注意力渙散處。
下圖,所有人出現在右下方焦點中心的範圍半徑內。
 

下圖,馬的位置容易分散焦點,若放置於長椅附近,則影像將為改觀。






7. 你也許想讓觀者在看圖片的同時想一起參與,而不單只是看看就算了,那麼需要含蓄的給出訊息讓觀眾探索你的畫面,而不要將所有訊息都直接的呈現在他面前。
能使觀者富有想像空間與好奇的漫步於整個畫面-畫面不要過於簡單與直接。

畫面中的地方在哪?是否有湖?
藉由畫家使觀眾猜想。而畫面中路也不知道要伸展至何處。



8. 深度。畫家是藉由平面的構圖表現立體空間。觀眾欣賞畫作時會感覺到「真實」,事實上是畫家「欺騙」了觀眾。有時人們看過畫面會直接詢問『這是照片嗎?』-他們只是表現現實世界,卻不是寫實作品。這裡有幾個重要的元素能夠使畫面更具有深度:

  • 使物體互相交疊
  • 大氣的透視(明暗、色彩隨距離變化而改變等…)
  • 遠方的物體較小、模糊
  • 至少建構三個層面,每一層面都具有重要性,例如:前景、中景、背景
  • 線性透視
  • 減弱背景物體的質感。第七點的圖,表現出良好的距離感:山脈前的松樹表現樹與山相距甚遠;前景上凸出的黃色較暗,背景的淡紫色顯的山脈較冷;遠山上的陰影則淺藍。畫面的構圖包含了前景、中景與背景三層面。

將前景變暗可增加距離感。

利用雲霧產生透視是你不錯的選擇。







9. 使畫面的焦點產生強烈反差—讓明暗形成強烈對比。減弱畫面的其它部分反差以避免注意力分散-讓明暗行程中等對比。

下圖,左邊的樹分散了注意力-明暗對比突出。


下圖,左邊的樹做過明暗削弱,與裁切。這樣注意力較容易集中在牛的身上。
 

下圖, 男人深色的一幅使它圖出,男人周遭背景較亮造成強烈的明暗轉變。儘管房屋邊陰影中的們也是深色的,但周遭明暗度較低,所以們並不顯眼,也不會分散注意力。思考一下,舞台上的聚光燈集中在演員身上的效果。



10. 如果畫面留有空白,將不會顯得壅擠;在焦點中心留白,效果更甚。空白的作用是给畫面留些喘息的空間與想像空間。
下圖,松樹前的白雪形成讓人舒服的空白區。







11. 如果有可能,畫面應盡量包括水平、垂直及傾斜運動,但使其中一種佔領主導權。傾斜運動是最佳選擇,音為她們永遠不會在同畫面的邊框中平行。並非每條線都是筆直,它們只要表現出方向感即可。
下圖中松樹是垂直的,草地是傾斜的,海岸線是水平的。
多虧松樹的存在,藍色水面形成的三角形才得以打破構圖。




12. 當具有運動特徵的構圖時,盡可能表現運動,但別將其放在一個過於理想的位置上-顯的矯揉造作。
下圖,畫家將馬的運動展現,淹沒馬蹄的塵土明確的,表明運動的方向性。盡管如此,但是應該注意到沒有一匹馬是在空中飛的。另一種情況,可能會在拍照時按下快門看到,但繪畫時避免這麼作。相同道理,相片中的瀑布可以利用慢快門凝固,但繪畫中的選擇卻是將它稍微模糊,形成動感。



13. 如果不能確定讓視覺引導線(如河流或道路)從哪個方向開始,那麼應該認真考慮以下觀點:大多數人閱讀習慣由左→右,純粹是個習慣問題,看物體時眼睛也會從左到右閱覽。


14. 如同看書一樣,從左上角開始看圖也是一種視覺習慣。



15. 避免讓視覺引導開始於四個角。畫面設計不良。


左圖,河川始於左下角。右圖,將河道加寬解決"從角落開始"的問題。